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El mundo entro en un verdadero caos el mundo a sido dominado por los demonios, los pocos sobrevivientes se refugiaron en karakura, los shinigamis sin poder hacer nada solo lograron proteger la ciudad, todo esta dominado, ven y libera el mundo o destruyela
 
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 Shinigamis

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AutorMensaje
Raiden Sanosuke
Vizard
Raiden Sanosuke


Rango : Ex-Heredero SS
Zampakutoh : Electro
Nivel De Poder : N:3(2)/S:1(0)/B:S(SS)
Batallas : 0
Victorias : 0
Peligrosidad : 0
Reputacion : 34
Fecha de inscripción : 30/07/2010
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MensajeTema: Shinigamis   Shinigamis Icon_minitimeMar Ago 10, 2010 6:15 pm

los shinigamis son seres espirituales que tienen una de las mayores organizaciones de entre las razas son una de las tres razas mas poderosas de estos mundos, ya que tiene una de las mayores organizaciones y seres controlados, para ser un shinigami tienes que crear tu ficha como raza la shinigami despues si deseas pedir tu puesto tienes que ir a la camara de los 46 donde se te haran varias pruebas dependiendo el nivel que deseas como capitan o teniente

Jerarquia por poder

Rey de la SS:es el ser mas poderoso del mundo de los shinigamis este no se ocupa de su organizacion ni de asuntos de guerras o politicos, pero tiene un poder increible

Heredero SS: Este es el heredero del poder del rey, este puede ser su hijo o algun shinigami que se ha dado a destacar por su audacia en batallas o dependiendo de su roleo

Capitan Escuadron 0: este es uno de los seres mas poderosos de SS se podria decir el tercero este es se encarga del escuadron 0 siendo el mas fuerte de entre ellos

Guardia Real: Solo se admiten dos y son los siguientes mas fuertes estos se encargan de cuidar al heredero de la SS teniendo el poder para quitarle de encima a seres fuerte, evitando que que el heredero se manche las sangre de gente que no valen la pena

Jueces: Solo se admiten 3 stos integran la camara de los 46 y son los seres que dictan la ultima palabra en el gotei 13 su poder es como la de un capitan veterano, y tienen el regimen mas alto en el Sereiteri

Capitan-comandante: este ser es el encargado de cuidar a la SS su palabra es la mas importante pero tiene tanta palabra como la de los juecez, este tiene al mando a los 13 escuadrones

Capitan veterano:
solo se admiten cuatro y estos seran los capitanes que se sobresalgan en batallas, estos pueden ser llamados al escuadron 0

Capitan:
estos seran los integrantes de los 13 escuadrones de proteccion del gotei 13 siendo los seres mas importantes en ella

Teniente: cada escuadron tiene su teniente estos son los segundos mas fuertes de ella estos cuidan la seguridad del sereitei y se enfrentan a hollows y menos, dificilmente a arrancars

Tercero al mando:
es el tercer mas fuerte de un escuadron este al no estar el teniente toma el rol de este por un tiempo y si es efectivo toma su lugar

Shinigami:
aqui es donde empiezan todos, aqui se forja tu historia como un simple shinigami, que tan alto llegaras?, eso es cosa tuya y de tus ganas


HABILIDADES
Estas las pueden utilizar cualquier shinigami depende el nivel son el numero que se pueden utilizar pero mientras menos rango seas mas gasto te dara y si utilizas uno fuerte y no eres fuerte podras quedar noqueado ya que es mucho riatsu para alguien que sea debil

Hadō


Hadō #1 Shō: Es una especie de fuerza que empuja al contrincante.

Hadō #4 Byakurai: Es un potente rayo que lanza el shinigami por sus dedos.
Hadō #11 Tsuzuri Raiden: Es una corriente eléctrica que fluye a través de cualquier objeto causando un gran daño.
Hadō #31 Shakkahō: Es una gran bola de energía roja.
Hadō #33 Sōkatsui: Es una fuerte ráfaga de energía azul, parecido al el Shakkahō pero más fuerte y más extenso.
Hadō #54 Haien: Es una fuerte bola de fuego que vuelve todo cenizas una vez hace contacto con este.
Hadō #58 Tenran: Es la ampliación de un tornado pero con una explosión que se dispersa hacia el objetivo.
Hadō #63 Raikōhō: Es una oleada masiva de energía eléctrico.
Hadō #73 Soren Sōkatsui:Esencialmente un duplicado del Sōkatsui, este hechizo lanza dos disparos de fuego azul con una mayor potencia que el de un solo tiro.
Hadō #88 Hiryūgekizokushintenraihō: Es una explosión de energía espiritual sumamente enorme.
Hadō #90 Kurohitsugi: Es una especie de caja que encierra al enemigo y le clava una serie de lanzas.
Hadō #91 Senju Kōten Taihō: Es una gran masa de energía capaz de destruir cualquier cosa.
Hadō #96 Ittō Kasō: Es un arte prohibido que usa el cuerpo calcinado del usuario como catalizador.


Bakudō


Bakudō #1 Sai: Ata las manos del enemigo en su espalda.
Bakudō #4 Hainawa: Es una cuerda de energía.
Bakudō #8 Seki: Es un escudo de energía.
Bakudō #9 Geki: Hunde al objetivo en una luz roja y lo paraliza por completo.
Bakudō #10 Hōrin: Una cadena enrollada en una esfera de energía que atrapa al enemigo.
Bakudō #12 Fushibi, : Es una especie de telaraña de energía.
Bakudō #21 Sekienton: Lanza una humareda roja que permite huir al Shinigami.

Bakudō #26 Kyokkō: Ocultar la presencia de un objeto a la vista.
Bakudō #30 Shitotsusansen: Es un brote de tres haces de luz que golpean al objetivo dejando inmóvil.
Bakudō #37 Tsuriboshi: Crea una estrella en forma de un cojín espiritual.
Bakudō #39 Enkōsen: Es una especie de escudo que condensa la energía para bloquear cualquier ataque.Bakudō #58 Kakushitsuijaku: Es un localizador que rastrea la energía de un objeto determinado.
Bakudō #61 Rikujōkōrō: Son seis delgadas pero potentes haces de luz que bloquea los movimientos del enemigo.
Bakudō #62 Hyapporankan: Es una vara que al lanzarla se vuelve en numerosas barrillas que inmovilizan al objetivo
Bakudō #63 Sajō Sabaku: Es una cuerda que ata al enemigo.

Bakudō #73 Tōzanshō: Crea una pirámide en forma de barrera.
Bakudō #75 Gochūtekkan: Es la invocación de 5 increíbles pilares altos y gruesos que atrapan a su enemigo.
Bakudō #77 Tenteikūra Rickshaws divino en aire de seda:Trasmite un mensaje a cualquier persona y en cualquier lugar. Cuando se dice éste hechizo le aparecen una serie de marcas en los brazos.
Bakudō #81 Dankū: Pantalla protectora que absorbe cualquier arte destructiva debajo del número 89.
Bakudō #99:Primera parte: Kin: Atrapa al enemigo con una tela de energía.
Primer canto: Shiryū: Parecido a Kin.
Segundo canto: Hyakurensan: Son una serie de agujas que se le clavan al enemigo.
Canto final: Bankin Taihō: Es una especie de caja que cae sobre el enemigo
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